Studenten ‘bouw’ leggen examen af op virtuele werf

Studenten ‘bouw’ leggen examen af op virtuele werf

“Neem pen en papier, en... je VR-bril”: studenten ‘bouw’ leggen examen af op virtuele werf HasseltVoor de eerste keer leggen de 73 laatstejaarsstudenten in de bouwopleiding van de Hogeschool PXL hun examen ‘veiligheid en werforganisatie’ af met een VR (virtual reality)-bril op de neus. Daarmee verkennen zij om de beurt (en coronaproof) een 360°-opname van een werf, terwijl de examinator op een scherm meevolgt. “Maar de software die we hiervoor gebruiken, laat zich niet tot enkel de bouwsector beperken”, verduidelijkt Iona Stouten, lector en onderzoeker van de bacheloropleiding Elektromechanica. https://www.hln.be/hasselt/neem-pen-en-papier-en-je-vr-bril-studenten-bouw-leggen-examen-af-op-virtuele-werf~a91547fce/...
Read More
Virtual Reality – Leer Tools & Ontwikkeling

Virtual Reality – Leer Tools & Ontwikkeling

The Virtual Reality Society omschrijft virtual reality (VR) als ‘Een driedimensionale, computer-gegenereerde omgeving welke kan worden verkend en mee kan worden gecommuniceerd door de persoon die deze ervaart’. De potentie van de VR-techniek wordt door velen onderzoekers al genoemd, met name in het educatieve. Een grote kans dat het zich zal door gaan ontwikkelen naar een vaste waarde in het educatieve veld. MotivatieWanneer we spreken over educatie is motivatie 'om te leren' daar onlosmakelijk mee verbonden. Vanuit motivatie bekeken speelt virtual reality een interessante rol. Motivatie is een belangrijk aspect in menselijk gedrag en speelt een sleutelrol in het aanleren van nieuwe vaardigheden en het optimaliseren van het leerproces. Resultaten uit onderzoek gedaan door de Mansoura Universiteit uit Egypte laat zien dat virtual reality (game-based) leren een effectieve pedagogische tool is dat bijdraagt aan de motivatie en interesse in het leren. 'Virtual Reality wordt steeds belangrijker als educatieve tool (zowel op scholen als universiteiten) vanwege zijn interactieve en geanimeerde functies. VR...
Read More
Onderzoeker van de maand (47): Veerle Custers

Onderzoeker van de maand (47): Veerle Custers

https://www.pxlexperts.be/onderzoeker-van-de-maand-47-veerle-custers/ In onze rubriek ‘Onderzoeker van de maand’ geven we u elke maand een kleine inkijk in het leven van een (PXL-)onderzoeker. Deze maand een immer bezige bij die haar open mind en innovatiedrang ten dienste stelt van bouw en samenleving: Veerle Custers, onderzoeker binnen het expertisecentrum PXL Bouw en Energie....
Read More
AR4SMARTMO in Woonwoord, Magazine Sociaal Wonen

AR4SMARTMO in Woonwoord, Magazine Sociaal Wonen

De onderhoudsfase optimaliseren via digitale tools De digitalisering breekt door in de bouwsector. Hogeschool PXL wil samen met Vlaamse ondernemingen en non-profitorganisaties de digitale mogelijkheden bij onderhoud verder verkennen en aanmoedigen. Woonwoord sprak met PXL-onderzoeker Adriën Buteneers. “Onze redenering is om de ontwerpfase zo efficiënt mogelijk te maken, want daar is het meest marge. Dat kan door te investeren in digitale tools.” Adriën Buteneers Download het gehele Magazine WoonWoord over sociaal wonen nr 53Het artikel is te lezen op pagina 16 en 17 Download...
Read More
AR: De geschiedenis – deel II

AR: De geschiedenis – deel II

Geschiedenis Als we terugkijken kunnen we stellen, dat voor het eerst gesproken werd over virtual reality in 1901 ‘A boy with a pair of spectacles that allow him to see superimposed images on people’s foreheads.’ uit het boek ‘The Master Key’ van L. Frank Baum dat men kent van The Wizard of Oz.Het verhaal gaat over de avonturen van een 15-jarige jongeman die experimenteert met elektriciteit en per ongeluk ‘The Master Key of Electricity’ aanraakt. Zo gezegd, de eerste vermelding. Hierna komt AR nog verscheidende keer terug in tal van boeken en films. In 1968 wordt de eerste daadwerkelijke stap gezet in het verwezenlijken van AR, zo weet de Harvard professor en computer wetenschapper Ivan Sutherland samen met student Bob Sproull het ‘Sword of Damocles’ te ontwikkelen. Het eerste scherm verwerkt in een headset van waaruit de eerste AR experience ontstond. Het scherm was zo zwaar, dat het nodig was deze aan het plafond te hangen; dat was ook één van...
Read More
AR: De toekomst – deel I

AR: De toekomst – deel I

Toekomst Het doel van AR (Augmented Reality) kunnen we volgens het Department of Information Technology van de Universiteit uit Jeddah, Saudi Arabië ook wel vertalen naar de simpele definitie: ‘Taken eenvoudiger maken door het toevoegen van virtuele informatie aan de echte omgeving. Een ander doel is het vergroten van inzichten in de communicatie met de echte omgeving’. Met AR kunnen we dus niet alleen digitale objecten in de omgeving plaatsen, maar ook digitale informatie toevoegen aan de echte wereld. Het mag inmiddels duidelijk zijn dat Augmented Reality heel veel te bieden heeft en dat zien we ook om ons heen gebeuren. Meer en meer ideeën worden er gegenereerd door enthousiastelingen, bedrijven en educatie om processen te optimaliseren. Ondanks het feit dat de mobiele telefoons bij het grote publiek inmiddels genoeg rekenkracht bevatten, zijn de mogelijkheden inmiddels groter dan we eigenlijk nu nog op echt grote schaal zien.Hoe komt dat? Een interessant gegeven is, dat de arbeidsintensiteit van het ontwikkelen van AR nogal groot...
Read More
AR: Augmented Reality

AR: Augmented Reality

Augmented Reality, een term die men steeds vaker voorbij ziet komen en een hoop nieuwsgierigheid weet los te maken bij het grote publiek. Zo staat men dikwijls versteld van hoe snel het zijn intrede heeft weten te maken in de digitale wereld van vandaag en wat er zo allemaal al wel niet mogelijk is. In dit artikel een korte uiteenzetting van deze techniek en vooral waarom deze ontwikkelingen ontzettend van waarde kunnen zijn in de toekomst; hoe het onze huidige arbeidsethos kan aanvullen en dat we ons nog lang niet al deze mogelijkheden kunnen voorstellen.“I regard Augmented Reality as a big idea like the smartphone. It’s for everyone. It’s huge.”Tim Cook, Apple.GeschiedenisAls we terugkijken kunnen we stellen, dat voor het eerst gesproken werd over virtual reality in 1901 ‘A boy with a pair of spectacles that allow him to see superimposed images on people’s foreheads.’ uit het boek ‘The Master Key’ van L. Frank Baum dat men kent van The...
Read More